Showing posts with label ICT. Show all posts
Showing posts with label ICT. Show all posts

15 November 2017

BENGKEL DATA TERBUKA OLEH MAMPU

Saya menghadiri bengkel open data yang dianjurkan oleh MAMPU. Saya dijemput sebagai data scientist. Kebetulan urusetia yang menganjurkan bengkel adalah dari data science group.

Sebagai usaha memperkasakan pelaksanaan inisiatif Data Terbuka, MAMPU dengan kerjasama World Bank Group telah menganjurkan program Malaysia Open Data User Group (MODUG) 2017 kelmarin. Program yang julung-julung kali diadakan ini merupakan satu platform jalinan hubungan antara agensi pemilik/pembekal data terbuka dengan pelbagai kategori pengguna seperti industri, akademia, media, Badan Bukan Kerajaan, rakyat dan sebagainya. Antara objektif program adalah untuk meningkatkan penglibatan rakyat dalam mengarus perdana inisiatif data terbuka dengan mendapatkan maklum balas mereka tentang data terbuka yang mereka perlukan dan menggalakkan pemilik data menerbitkan data yang berkualiti berdasarkan keperluan pengguna. Kebanyakan peserta adalah wakil-wakil jabatan kerajaan dan industri.

Perkara yang dibincangkan adalah mengenai keperluan data semasa di Malaysia dan hubungkaitnya dengan peranan pemegang data (data holders) dan pengguna data (data-users). Lanjutnya bengkel ini membincangkan:

1. Mengenalpasti set-set data yang diperlukan pengguna
2. Mengenalpasti cabaran dari segi teknikal, pratical, financial, legal .. etc
3. Apakah tindakan yang boleh diambil oleh kedua2 stakeholders (data-holders and data-users)

Bengkel ini dimudahcarakan oleh pihak World Bank ... dan apa yang saya fikir, dari bengkel ini nampaknya (pendapat saya saja):

  • Kita (malaysia) tiada model yang jelas tentang DATA GOVERNANCE yang menyumbang ke arah penghasilan data to be opened. Masing-masing agensi kerajaan create their own data governance. Data governance boleh membantu menghasilkan Master Data Management (MDM) for Malaysia. And may be we need special agency or ministry to handle this.
  • Tiada mekanisma/model yang jelas tentang bagaimana nak publish open data to the public, especially data yang memerlukan komponen security dan legality. Cara sekarang amat traditional (request by email) dan adalah perlu jika kaedah ini boleh dipermudahkan melalui computerized system.


Isu-isu ini boleh dijadikan tajuk projek penyelidikan yang akan datang. Kepada yang tidak pernah melihat Malaysian open data website, sila lawat SINI.

ahlulwulus@2017

06 September 2016

KNOWLEDGE MANAGEMENT INTERNATIONAL CONFERENCE (KMICE), CHIANG MAI, THAILAND 29-30TH AUGUST 2016

Pada 29-30th Ogos 2016, UUM CAS dengan kerjasama Universiti Rangsit, telah menganjurkan Persidangan ke-8 Pengurusan Pengetahuan Antarabangsa (KMICe 2016) di Chiang Mai, Thailand. Persidangan ini diadakan dua kali setahun dan telah berlangsung di Hotel Shangri-La Chiang Mai dan telah dirasmikan oleh Dr Attawit Ourairat, Naib Presiden Universiti Rangsit (Perancangan dan Pembiayaan).



Selepas majlis perasmian itu ucaptama disampaikan oleh Encik Scott M. Leeb yang merupakan Pengarah Perhubungan, Perunding Kanan, dan Pengurus Pengetahuan iKnow LLC dan MIND-ALLIANCE LLC di Amerika Syarikat. Ucapan beliau tentang "Big Data to Knowledge Discovery" memberikan pandangan yang menarik mengenai pengurusan pengetahuan. Selain itu, peserta KMICe 2016 juga mendapat beberapa idea daripada ucapan kedua yang disampaikan oleh Prof. Rusli Abdullah dari Universiti Putra Malaysia (UPM). KMICe 2016 turut dihadiri oleh pihak pengurusan Universiti Rangsit yang terdiri daripada Dr. Choonhapong Thaiaupathump (Penolong kepada Presiden untuk Teknologi), Penolong Profesor Dr. Chetneti Srisaan (Dekan Universiti RSU Cyber), Penolong Profesor Dr. Kulthon Kasemsan (Dekan Kolej ICT) dan Encik Thossaporn Thossansin (Pengarah Pusat Rangsit Perkhidmatan IT).

KMICE menyediakan platform untuk berkongsi kemajuan terkini dalam bidang pengurusan pengetahuan. Setakat ini ia telah menerbitkan enam prosiding dan sejak tahun 2008, prosiding KMICe telah diindeks oleh Thomson Reuters. Persidangan tahun ini telah menarik kira-kira 150 peserta dari pelbagai negara yang termasuk Republik Czech, Indonesia, Taiwan dan Thailand. Secara keseluruhan, KMICe 2016 menerima 148 permohonan dan 92 daripada mereka adalah untuk dibentangkan dalam acara dua hari (Sumber Unit Komunikasi Korporat UUM).

Saya juga turut serta dalam pembentangan kertas penyelidikan yang bertajuk Goal-UML Approach for Modeling Data Warehouse Requirements of Malaysian Rural Healthcare dan Improving Employees Retention Rate Through Knowledge Management and Business Intelligence Components. Seorang pelajar PhD saya juga membentangkan kertas penyelidikannya bertajuk A Proposed Framework for Mobile Internet QoS Customer Satisfaction using Big Data Analytics Techniques.

ahlulwulus@2016

25 August 2016

POKEMON GO - ANTARA FANTASI DAN REALITI

Pokémon GO adalah sebuah permainan mudah alih percuma berdasarkan lokasi realiti yang dikembangkan oleh syarikat Niantic dan diterbitkan oleh The Pokémon Company sebagai sebahagian dari francais Pokémon. Ia telah dikeluarkan pada bulan Julai 2016 bagi peranti iOS dan Android. Permainan ini menjadi fenomena kerana pemain boleh menangkap, bertempur, dan melatih makhluk maya dipanggil Pokémon, yang seolah-olah muncul di alam dunia sebenar. Permainan ini menggunakan teknologi Global Positioning System (GPS) dan kamera peranti yang serasi. Ia adalah percuma untuk bermain, walaubagaimanapun ia juga membuat penjualan dan pembelian dalam aplikasi bagi barangan permainan tambahan yang diperlukan. Pokémon Go Plus dijangka akan memberi pilihan kepada pemain untuk menggunakan Bluetooth untuk keluaran akan datang.

Logo Pokemon Go (Sumber: The Pokemon Company
Perjalanan antara dunia sebenar dan dunia maya Pokémon dengan Pokémon GO untuk peranti iPhone dan Android. Dengan Pokémon GO, anda akan menemui Pokémon dalam seluruh dunia anda baru sendiri! Pokémon GO dibina di atas Platform Permainan Real World Niantic dan akan menggunakan lokasi sebenar untuk menggalakkan peserta untuk mencari jauh dan luas dalam dunia sebenar untuk mencari Pokémon. Pokémon GO membolehkan anda untuk mencari dan menangkap lebih daripada seratus spesies Pokémon seperti yang anda meneroka persekitaran anda. Pokémon permainan video siri telah menggunakan lokasi dunia sebenar seperti Hokkaido dan Kanto di Jepun, New York, dan Paris sebagai inspirasi untuk tetapan fantasi di mana permainan yang berlaku. Dalam Pokémon GO, dunia sebenar akan menjadi tetapan (Sumber: The Pokémon Company).

Pemain perlu melangkah keluar untuk mencari dan menangkap Pokémon liar. Menjelajah bandar-bandar di sekitar tempat tinggal anda dan juga di seluruh dunia untuk menangkap seberapa banyak Pokémon yang boleh. Semasa anda bergerak, telefon pintar anda akan bergetar untuk membiarkan anda tahu tentang kehadiran Pokémon berdekatan dengan anda. Sebaik sahaja anda telah mengenalpasti Pokémon, lalu anda segera menyentuh skrin telefon pintar anda dan membuang bola Poké untuk menangkapnya. Namun anda perlu berhati-hati apabila cuba untuk menangkap, kerana ia mungkin lari. Anda juga boleh mencari PokéStops yang terletak di tempat-tempat menarik, seperti tempat seni awam, penanda sejarah dan monumen, di mana anda boleh mengumpul lebih banyak Poké bola dan lain-lain.

Apabila anda mula bermain Pokémon GO, anda akan dapat menyesuaikan rupa anda sebagai Trainer, memilih pakaian dan aksesori untuk memiliki rupa yang hebat dan menarik. Watak Trainer ini akan disesuaikan apabila anda bergerak pada peta, dan juga pada halaman profil anda. Tambahan pula, pemain lain akan melihat watak anda apabila mereka melawat Gim yang anda kawal. Apabila anda mendapat peringkat sebagai Trainer, dan pada tahap yang lebih tinggi anda akan dapat untuk menangkap Pokémon yang lebih kuat untuk melengkapkan Pokédex anda. Anda juga akan mempunyai akses kepada barangan yang lebih kuat, seperti Great Balls, untuk memberikan pukulan yang lebih baik menangkap Pokémon.

Terdapat cara-cara lain untuk menambah Pokémon untuk Pokédex anda. Jika anda menangkap spesies Pokémon yang sama dalam masa yang cukup, anda akan mendapat peluang untuk mengembangkan salah seekor daripada mereka. Dan seperti yang anda terokai, anda mungkin akan dapat Pokémon Telur di PokéStops yang akan menetas selepas anda berjalan pada jarak tertentu. Apabila mereka menetas, anda mungkin mendapati Pokémon yang tidak pernah dilihat sebelum ini. Sesetengah Pokémon liar hanya akan muncul di tempat-tempat tertentu berhampiran tempat tinggal anda atau di seluruh dunia. Sebagai contoh, sesetengah Pokémon jenis air hanya boleh muncul berhampiran tasik dan lautan. Begitu jika Pokémon yang berada di hutan akan sentiasa berada berhampiran hutan. Jika anda berada jauh dari rumah, pastikan untuk sentiasa berwaspada terhadap Pokémon yang tidak biasa anda hadapi. Jika terdapat sejumlah besar Poliwag di kawasan anda, tetapi tiada Poliwhirl berdekatan, maka menangkap banyak Poliwag dan akhirnya mendapat keupayaan untuk berkembang ke dalam Poliwhirl.

Pada masa tertentu dalam permainan, anda akan diminta untuk menyertai salah satu daripada tiga pasukan. Sebaik sahaja anda menyertai pasukan tersebut, anda akan mendapat keupayaan untuk menetapkan Pokémon yang telah ditangkap untuk membuka lokasi Gim atau Gim di mana ahli pasukan berkumpul.

Permainan ini dengan cepat menjadi salah satu yang paling digunakan aplikasi peranti pintar selepas melancarkan, mengatasi rekod terdahulu yang dipegang oleh Candy Crush Saga di Amerika Syarikat, dan merupakan dorongan kepada peningkatan kepada nilai saham Nintendo, yang memiliki sebahagian daripada The Pokémon Company. Ia dipuji oleh beberapa profesional perubatan untuk berpotensi meningkatkan kesihatan mental dan fizikal pemain, namun telah menarik beberapa kontroversi kerana laporan menyebabkan kemalangan dan menyebabkan gangguan awam di beberapa lokasi di seluruh dunia. Di Malaysia sendiri, pihak agama yang berwajib seperti Jabatan Agama Negeri Perak dan Kedah telahpun mengharamkan permainan ini atas kemaslahatan umum. Tidak kurang juga reaksi daripada beberapa Institusi awam turut melarang kakitangan mereka bermain dengan Pokemon Go pada waktu bekerja.

Kesimpulannya, teknologi realiti maya, GPS dan mobile telah memungkinkan aplikasi ini tersedia untuk dimainkan. Dari sudut ilmu pengetahuan, teknologi ini adalah baik untuk mengadapatasi aplikasi sebenar dalam suasana maya yang boleh digunakan dalam suasana yang sangat fleksible. Sudah tentu banyak aplikasi lain yang lebih memberi manfaat kepada manusia sejagat boleh dibangunkan menerusi teknologi ini. Umpamanya aplikasi untuk melaksanakan Haji/Umrah di Tanah Suci Mekah yang melibatkan pergerakan dan lokasi tertentu dalam melengkapkan ibadat. Mungkin teknologi ini dapat membantu jemaah melaksanakan ibadah dengan lebih sempurna. Para saintis ICT perlu mengambil manafaat dari teknologi ini demi kesejahteraan ummah.

ahlulwulus@2016

09 February 2010

KEPINTARAN PERNIAGAAN (BUSINESS INTELLIGENCE)

Keperluan terhadap maklumat bukan lagi isu remeh dalam pengurusan sesebuah organisasi. Ianya menjadi agenda penting dalam menentukan kelangsungan aktiviti syarikat, malah membantu organisasi bersaing dengan organisasi yang lain dalam menghadapi cabaran di dunia global. Oleh itu, pengurusan maklumat bukan lagi dilihat sekadar melancarkan perjalanan tugas rutin, malah ia amat penting dalam membantu menentukan hala tuju serta cabaran masa depan yang perlu dihadapi oleh organisasi. Tidak hairan jika maklumat kini telah dianggap suatu komoditi yang perlu beri pelaburan yang besar bagi memastikan manafaat kepada organisasi.

Perkembangan teknologi maklumat yang cepat seiring dengan kemajuan hidup manusia telah memudahkan maklumat diurus dan digunakan secara efisien. Namun, penggunaan teknologi maklumat perlu selari dengan kemampuan dan keperluan organisasi agar pelaburan yang dibuat tidak sia-sia begitu sahaja. Seperti yang pernah berlaku dahulu pada awal-awal organisasi terlalu ghairah menggunakan komputer hingga membelanjakan wang yang banyak untuk membeli peralatan komputer yang semesti mahal dan berjenama, namun akhirnya tidak boleh dimanafaatkan secara optimum dan ditinggalkan menjadi "gajah putih". "Gajah Putih" tersebut tidak dibiarkan menjadi tontonan serta nolstagia kepada orang-orang terdahulu. Biasanya ia akan dilupuskan serta digantikan dengan perkakasan dan perisiaan baru mengikut teknologi semasa dan akhirnya kisah lalu berulang kembali. Isunya, bagaimanakah teknologi ICT yang dimiliki dapat dimanfaatkan sepenuhnya oleh organisasi bagi mendapatkan maklumat yang sewajarnya dan akhirnya dapat membantu organisasi bersaing dalam persekitaran global yang kian mencabar?


Sebenarnya teknologi maklumat semakin pintar. Kepintaran itu bukan sengaja dibuat-buat, bahkan ia hadir selari dengan perkembangan semasa perkakasan dan perisiaan yang menjadi elemen penting dalam ICT. Sokongan teknologi komunikasi sejak sedekad yang lalu telah menjadikan ICT semakin "pervasive" sesuai dengan penggunaannya yang menjangkau sempadan. Oleh yang demikian, pengurusan maklumat juga memerlukan pendekatan yang strategik serta berorientasikan kepintaran. Maka lahirlah teknologi Kepintaran Buatan (Business Intelligence) yang menunjangi pelaksanaan pengurusan maklumat yang lebih canggih dan pintar. Adanya teknologi ini, maklumat dilihat bermanafaat dan mampu menyokong organisasi dalam menentu arah tuju serta pelaksanaan perancangan strategik.

Langkah kerajaan dalam mempromosi serta melaksanakan ukuran pencapaian prestasinya berasaskan nilai "Key Performance Indicator" (KPI) adalah komponen penting dalam pelaksanaan perancangan strategik kerajaan. Walaubagaimanapun, penentuan KPI terhadap prestasi sesebuah organisasi atau khususnya jabatan-jabatan kerajaan bukanlah mudah untuk dinilai jika tiada pengurusan sistem maklumat yang cekap dan efisien. Hal ini merujuk kepada keperluan mewujudkan suatu sistem "Business Intelligence" di peringkat nasional bagi menyokong KPI jabatan-jabatan kerajaan dapat dipantau dan dipastikan pencapaiannya oleh pihak kerajaan secara telus melalui sistem "Business Intelligence" ini. Sudah sampai masanya kerajaan memanfaatkan seluruhnya kemudahan ICT yang telah disediakan dengan belanja yang banyak bagi mewujudkan pengurusan sistem maklumat nasional berasaskan "Business Intelligence" yang bersepadu.

ahlulwulus@Feb2010

27 August 2008

KEPERLUAN MAKLUMAT YANG SOFISTIKATED

Keperluan terhadap maklumat bukan lagi isu remeh dalam pengurusan sesebuah organisasi. Ianya menjadi agenda penting dalam menentukan kelangsungan aktiviti syarikat, malah membantu organisasi bersaing dengan organisasi yang lain dalam menghadapi cabaran di dunia global. Oleh itu, pengurusan maklumat bukan lagi dilihat sekadar melancarkan perjalanan tugas rutin, malah ia amat penting dalam membantu menentukan hala tuju serta cabaran masa depan yang perlu dihadapi oleh organisasi. Tidak hairan jika maklumat kini telah dianggap suatu komoditi yang perlu beri pelaburan yang besar bagi memastikan manafaat kepada organisasi.

Perkembangan teknologi maklumat yang cepat seiring dengan kemajuan hidup manusia telah memudahkan maklumat diurus dan digunakan secara efisien. Namun, penggunaan teknologi maklumat perlu selari dengan kemampuan dan keperluan organisasi agar pelaburan yang dibuat tidak sia-sia begitu sahaja. Seperti yang pernah berlaku dahulu pada awal-awal organisasi berghairah menggunakan komputer telah membelanjakan wang yang banyak untuk membeli peralatan komputer yang semesti mahal, namun akhirnya tidak dapat dimanfaatkan secara optimum. Akibatnya peralatan tersebut menjadi gajah putih yang hanya memenuhi ruang pejabat serta menjadi tontonan pelawat-pelawat sahaja.

Penggunaan teknologi ICT yang optimum amat penting dalam memberi nilai tambah dalam pengurusan organisasi pada hari ini. Oleh itu, adaptasi terhadap kaedah penggunaan terkini amat penting demi kelangsungan organisasi.